3, Аналіз характарыстык малюнка на 3D-дысплеі Naked-Eye
1) Голы вока 3D-экран дысплея Моцны трохмерны сэнс-візуальны эфект кадра
3D-дысплей "Голы вока" прыносіць для гледачоў моцнае трохмернае пачуццё. У параўнанні з традыцыйным святлодыёдным дысплеем з вялікім экранам, чаму малюнак можа, прадастаўлены голым 3D-дысплеем, прымушае людзей адчуваць сябе больш глыбокім трохмерным сэнсам? Некаторыя людзі могуць думаць, што гэта звязана з дызайнам на вушах на экране, але нават на экране, які не займаецца, мы ўсё яшчэ можам выпрабаваць значны 3D-эфект.
Для таго, каб адказаць на гэтае пытанне, мы спачатку абмяркуем ключавы элемент у тэхналогіі 3D-дысплея Naked Eye: апраўленне. Эфект апраўлення заключаецца ў тым, што галоўная частка карціны пальцаў, як уяўляецца, "лётае" па -за межамі кадра, што спрытна падманвае нашы вочы і, такім чынам, уплывае на ўспрыманне мозгу.
У паўсядзённым жыцці мы ўступаем у кантакт з тэлевізарам, мабільнымі тэлефонамі і кампутарамі і іншымі прыладамі дысплея, малюнак звычайна абмяжоўваецца кадрам. Існаванне гэтай мяжы прымушае нас утвараць кансенсус: малюнак павінен з'яўляцца ўнутры мяжы. Дызайнер карыстаецца гэтым псіхалагічным чаканнем, штучна дадаючы візуальны эфект мяжы на малюнку.
Калі тэма на малюнку знаходзіцца па -за заданым каркасам у нашым мозгу, гэты візуальны кантраст дае нам моцны 3D -сэнс. Гэты метад канструкцыі кадраў не толькі прабіваецца праз традыцыйную мяжу малюнка, але і візуальна прыносіць нам новы і захапляльны вопыт.
2) Унікальная прадукцыйнасць аголенага вока 3D -дысплея - аналіз з'явы скажэнняў экрана
Цяперашняя так званая 3D-тэхналогія голых вачэй на самай справе не аголеная вачэй 3D у сапраўдным сэнсе. Гэты тып дысплея можа паказаць моцнае пачуццё трохмернага, калі глядач знаходзіцца пад пэўным вуглом і прайгравае пэўнае відэа, наладжанае для вялікага экрана. Пасля таго, як кут прагляду ці відэа -кантэнт не адпавядае гэтым канкрэтным умовам, малюнак будзе перакручана.
Вытворчасць зместу для 3D-экрана голых вачэй-гэта даволі складаны працэс. Перш за ўсё, вытворчы персанал павінен вызначыць кут прагляду гледачоў, які ўключае ў сябе стоячы, сядзенне і дасягненне вышыні здымкі мабільных тэлефонаў і г.д., і сінтэзаваць гэтыя дыяпазоны значэння, каб атрымаць прамежкавае значэнне. Затым, у адпаведнасці са структурай экрана, каб падоўжыць прастору, пабудаваць сцэну і, нарэшце, зрабіць відэа прыдатным для гульні на вялікім экране. Гэты працэс патрабуе не толькі спецыялізаваных тэхнічных ведаў, але і глыбокага разумення звычак прагляду і візуальнага ўспрымання аўдыторыі.
3) Глыбіня шарму аголенага вока 3D -дысплея - стварэнне ўнутранай прасторы
У працэсе пошуку эфекту 3D-дысплея голых вачэй стварэнне ўнутранай прасторы стала важным тэхнічным сродкам, які можа стварыць адчуванне глыбіні карціны, каб стварыць трохмерны візуальны эфект. Карацей кажучы, унутраная прастора знаходзіцца на плоскасці або паверхні, праз пэўныя візуальныя элементы і метады дызайну, каб стварыць трохмернае пачуццё глыбіні.
У якасці прыкладу для ілюстрацыі гэтай канцэпцыі мы можам уявіць сабе цёмны самалёт, які, калі да яе спрытна дадаюцца некалькі радкоў, імгненна набывае адчуванне прасторавай глыбіні. Гэтая простая і эфектыўная тэхніка - гэта інтуітыўная праява стварэння ўнутранай прасторы.
Няхай гэта будзе ў вытворчасці плоскага або выгнутага шырокага відэа -змесціва, мы бачым, што шырока выкарыстоўваецца гэтая тэхніка стварэння ўнутранай прасторы. Дзякуючы старанна распрацаванай планіроўцы элементаў і святлом і ценявым эфектам, інтэр'ер экрана, здаецца, даецца трохмернай касмічнай структуры, каб гледачы маглі адчуць моцнае пачуццё глыбіні і трохмернага сэнсу пры праглядзе. Выкарыстанне гэтай тэхналогіі не толькі паляпшае візуальны эфект 3D-дысплея Naked-Eye, але і дазваляе гледачам атрымаць больш захапляльны вопыт прагляду.
4, голы вока 3D прынцып
Прынцып аголеных вачэй 3D заснаваны на прынцыпе паралакса чалавечага вока, які стварае адчуванне глыбіні, забяспечваючы некалькі розных малюнкаў для левых і правых вачэй. Ніжэй прыведзена падрабязнае тлумачэнне прынцыпу голых вачэй 3D, выкарыстоўваючы кропкавае прадстаўленне і індукцыю:
1) Прынцып бінакулярнай паралакс
Існуе пэўная адлегласць паміж вачыма, таму, гледзячы на аб'ект, кожнае вока бачыць крыху іншы вобраз. Мозг апрацоўвае гэтыя два розныя выявы, каб стварыць пачуццё трохмернага.
2) Тэхналогія 3D-дысплея Naked-Eye
Тэхналогія аголенага вока 3D -дысплея выкарыстоўвае спецыяльныя аптычныя структуры і метады адлюстравання, якія дазваляюць левым і правым вачыма бачыць розныя выявы адначасова, без неабходнасці насіць дапаможныя прылады, такія як 3D -акуляры.
3) асноўныя тэхнічныя сродкі
Растра з шчыліны: перад экранам размяшчаецца шчыліна растра, каб аддзяліць бачную карціну левага вока і правага вока, блакуючы, утвараючы 3D -малюнак.
Цыліндрычная лінза: Выкарыстоўваючы прынцып праламлення аб'ектыва, пікселі, якія адпавядаюць левым і правым вачам, прагназуюцца ў левыя і правыя вочы адпаведна, каб дасягнуць эфекту падзелу малюнка.
Указанне на крыніцу святла: Дакладнае кіраванне двума наборамі экранаў на праектныя выявы злева і правых вачэй-гэта таксама спосаб дасягнуць 3D без вачэй.
4) Іншыя тэхнічныя сродкі
Тэхналогія аптычнага экрана: Серыя вертыкальных праходаў ствараецца з выкарыстаннем дысплея пераключэння, палярызацыйнай плёнкі і палімернага пласта дысплея, каб стварыць бар'ер паралакс, які дазваляе левым і правым вачыма праглядаць розныя выявы.
Прынцып Ларэнца: Святло пераламляецца праз малюсенькія няроўнасці на экране, каб левыя і правыя вочы бачылі розныя пікселі.
Тэхнічныя праблемы і распрацоўкі: 3D-тэхналогія без акуляраў па-ранейшаму сутыкаецца з некаторымі праблемамі, такімі як абмежаванне кута прагляду, страты дазволу і выдаткі на вытворчасць. З прасоўваннем тэхналогій вопыт прагляду 3D-дысплеяў Naked Eye будзе працягваць удасканальвацца, і поле прыкладання будзе пашырана.
Мадэлюючы прынцып Parallax чалавечых вачэй, 3D-тэхналогія Noked-Eye выкарыстоўвае розныя аптычныя і дысплеяныя тэхналогіі, каб рэалізаваць трохмерны вобраз, які можна паглядзець, не апранаючы дапаможнае абсталяванне. Гэтая тэхналогія мае шырокі спектр перспектыў прыкладанняў у галіне забаў, рэкламы, адукацыі і іншых абласцей.
(Працяг будзе)
Час паведамлення: ліпень-03-2024