3. Аналіз характарыстык выявы 3D-дысплея, які можна ўбачыць няўзброеным вокам
1) 3D-экран, які ўспрымаецца няўзброеным вокам, мае моцны трохмерны сэнс - візуальны эфект рамкі
Дзякуючы ўнікальнай візуальнай прэзентацыі, 3D-дысплей, які бачны няўзброеным вокам, стварае ў гледачоў моцнае трохмернае адчуванне. Чаму ў параўнанні з традыцыйным вялікім святлодыёдным дысплеем, малюнак, які бачны 3D-дысплеем, выклікае больш глыбокае трохмернае адчуванне? Некаторыя людзі могуць падумаць, што гэта звязана з канструкцыяй экрана з загнутымі вушкамі, але нават на экране без загнутых вушкаў мы ўсё роўна можам адчуваць значны 3D-эфект.
Каб адказаць на гэтае пытанне, спачатку абмяркуем ключавы элемент тэхналогіі 3D-дысплеяў няўзброеным вокам: кадраванне. Эфект кадравання заключаецца ў тым, што асноўная частка малюнка пальцамі нібы «ляціць» за межы кадра, што хітра падманвае нашы вочы і тым самым уплывае на ўспрыманне нашым мозгам.
У паўсядзённым жыцці мы сутыкаемся з тэлевізарам, мабільнымі тэлефонамі, камп'ютарамі і іншымі прыладамі адлюстравання, але малюнак звычайна абмежаваны рамкай. Існаванне гэтай мяжы прымушае нас прыйсці да згоды: малюнак павінен знаходзіцца ўнутры яе. Дызайнер карыстаецца гэтым псіхалагічным чаканнем, штучна дадаючы візуальны эфект мяжы да малюнка.
Калі аб'ект на выяве знаходзіцца па-за зададзенай рамкай у нашым мозгу, гэты візуальны кантраст дае нам моцнае трохмернае адчуванне. Гэты метад дызайну кадра не толькі парушае традыцыйныя межы выявы, але і дае нам новае, захапляльнае візуальнае ўражанне.
2) Унікальная прадукцыйнасць 3D-экрана, які можна ўбачыць няўзброеным вокам — аналіз з'явы скажэння экрана
Сучасная так званая тэхналогія 3D для няўзброенага вока насамрэч не з'яўляецца 3D для няўзброенага вока ў сапраўдным сэнсе гэтага слова. Гэты тып дысплея можа паказаць моцнае адчуванне трохмернасці толькі тады, калі гледач знаходзіцца пад пэўным вуглом і прайгравае пэўнае відэа, адаптаванае для вялікага экрана. Калі вугал агляду або відэакантэнт не адпавядаюць гэтым канкрэтным умовам, выява будзе выглядаць скажонай.
Стварэнне кантэнту для вялікага 3D-экрана няўзброеным вокам — даволі складаны працэс. Па-першае, вытворчы персанал павінен вызначыць кут агляду гледачоў, які ўключае стаянне, сядзенне і вышыню здымкі мабільным тэлефонам і г.д., і сінтэзаваць гэтыя дыяпазоны значэнняў для атрымання прамежкавага значэння. Затым, у залежнасці ад структуры экрана, пашырыць прастору, пабудаваць сцэну і, нарэшце, зрабіць відэа прыдатным для прайгравання на вялікім экране. Гэты працэс патрабуе не толькі спецыялізаваных тэхнічных ведаў, але і глыбокага разумення звычак прагляду і візуальнага ўспрымання гледачоў.
3) Глыбіня, якая адлюстроўваецца няўзброеным вокам на трохмерным экране — стварэнне ўнутранай прасторы
У працэсе імкнення да трохмернага дысплея, які бачны няўзброеным вокам, стварэнне ўнутранай прасторы стала важным тэхнічным сродкам, які можа стварыць адчуванне глыбіні выявы, каб стварыць трохмерны візуальны эфект. Карацей кажучы, унутраная прастора знаходзіцца на плоскасці або паверхні, з дапамогай пэўных візуальных элементаў і дызайнерскіх прыёмаў, каб стварыць трохмернае адчуванне глыбіні.
У якасці прыкладу для ілюстрацыі гэтай канцэпцыі можна ўявіць сабе цёмную плоскасць, якая, калі да яе ўмела дадаць некалькі ліній, імгненна набывае адчуванне прасторавай глыбіні. Гэты просты і эфектыўны прыём з'яўляецца інтуітыўным праяўленнем стварэння ўнутранай прасторы.
Як пры вытворчасці відэакантэнту на плоскім, так і на выгнутым вялікім экране, мы бачым, што гэтая тэхніка стварэння ўнутранай прасторы шырока выкарыстоўваецца. Дзякуючы старанна распрацаванай размяшчэнні элементаў і эфекту святла і ценю, унутраная частка экрана здаецца трохмернай, так што гледачы могуць адчуць моцнае пачуццё глыбіні і трохмернасці падчас прагляду. Выкарыстанне гэтай тэхналогіі не толькі паляпшае візуальны эфект 3D-дысплея, які бачны няўзброеным вокам, але і дазваляе гледачам атрымаць больш захапляльны прагляд.
4, Прынцып 3D-сканавання няўзброеным вокам
Прынцып 3D-здымкі няўзброеным вокам заснаваны на прынцыпе паралакса чалавечага вока, які стварае адчуванне глыбіні, забяспечваючы крыху розныя выявы для левага і правага вока. Ніжэй прыведзена падрабязнае тлумачэнне прынцыпу 3D-здымкі няўзброеным вокам з выкарыстаннем кропкавага прадстаўлення і індукцыі:
1) Прынцып бінакулярнага паралакса
Паміж вачыма існуе пэўная адлегласць, таму пры поглядзе на аб'ект кожнае вока бачыць крыху розны малюнак. Мозг апрацоўвае гэтыя два розныя малюнкі, ствараючы адчуванне трохмернасці.
2) Тэхналогія 3D-дысплея няўзброеным вокам
Тэхналогія 3D-дысплея няўзброеным вокам выкарыстоўвае спецыяльныя аптычныя структуры і метады адлюстравання, якія дазваляюць леваму і праваму воку бачыць розныя выявы адначасова, без неабходнасці насіць якія-небудзь дапаможныя прылады, такія як 3D-акуляры.
3) Асноўныя тэхнічныя сродкі
Шчылінны растр: Шчылінны растр размяшчаецца перад экранам, каб аддзяліць бачнае малюнак левага і правага вока шляхам блакавання, утвараючы трохмернае выява.
Цыліндрычная лінза: выкарыстоўваючы прынцып рэфракцыі лінзы, пікселі, якія адпавядаюць леваму і праваму воку, праецыруюцца адпаведна на левае і правае вока, каб дасягнуць эфекту падзелу выявы.
Паказанне на крыніцу святла: Дакладнае кіраванне двума наборамі экранаў для праецыравання малюнкаў на левае і правае вока таксама з'яўляецца спосабам дасягнення 3D без нагрузкі на вочы.
4) Іншыя тэхнічныя сродкі
Тэхналогія аптычнага экрана: серыя вертыкальных палос ствараецца з дапамогай пераключальнага дысплея, палярызацыйнай плёнкі і палімернага дысплейнага пласта для стварэння паралакснага бар'ера, які дазваляе леваму і праваму воку бачыць розныя выявы.
Прынцып Лорэнца: святло праламляецца праз малюсенькія ўздуцці на экране, таму левае і правае вока бачаць розныя пікселі.
Тэхнічныя праблемы і распрацоўкі: 3D-тэхналогія без акуляраў усё яшчэ сутыкаецца з некаторымі праблемамі, такімі як абмежаванні вуглоў агляду, страта раздзяляльнай здольнасці і вытворчыя выдаткі. З развіццём тэхналогій уражанні ад прагляду 3D-дысплеяў няўзброеным вокам будуць працягваць паляпшацца, а сфера іх прымянення будзе пашырацца.
Імітуючы прынцып паралакса чалавечага вока, 3D-тэхналогія няўзброенага вока выкарыстоўвае розныя аптычныя і дысплейныя тэхналогіі для рэалізацыі трохмернага малюнка, які можна праглядаць без нашэння дадатковага абсталявання. Гэтая тэхналогія мае шырокі спектр перспектыў прымянення ў забаўляльнай індустрыі, рэкламе, адукацыі і іншых галінах.
(Працяг будзе)
Час публікацыі: 03 ліпеня 2024 г.